Definitionen | AD/DA Umsetzung |
Pegelbezogene Klangbearbeitung |
Frequenzbezogene Klangbearbeitung |
Zeitbezogene Klangbearbeitung |
Literatur |
Inhalt dieser Seite: |
Zeitbezogene Klangbearbeitung |
|
Verzögerer (Delay) |
|
Chorus |
zurück |
Der Choruseffekt entsteht durch die Beimischung des verzögerten Signals, wobei die Verzögerungszeiten zwischen 10 und 30 ms liegen. Dabei entstehen Kammfiltereffekte: bestimmte Frequenzbänder des Orginals werden ausgelöscht, andere hervorgehoben. Die Verzögerungszeit wird von einer Sinusschwingung moduliert, um nicht-statische Phasenverschiebungen (modulierte Kammfiltereffekte) zu erreichen. Ziel ist es, einen volleren Klangeindruck zu schaffen. | |
Parameter:
|
|
Flanging |
zurück |
Beim Flanging wird das gleiche Prinzip wie bim Chorus angewandt. Allerdings sind die Delayzeiten hierbei kürzer als 10 ms. Um den Effekt zu verstärken wird das verzögerte Signal über eine Rückkopplungsschleife an den Effekteingang zurückgeführt. Durch das Flanging wird die Klangfarbe beeinflusst, während beim Chorus die Anreicherung durch ein zweites Signal (Dopplung) noch deutlich hörbar ist. | |
Phasing |
zurück |
Der als Phasing bezeichnete Effekt, gleicht im Höreindruck sehr einem starken Flanging. Die Phasenauslöschungen erreicht man hierbei jedoch durch die klanglichen Beeinflussung eines Allpass-Filters. |
Echo (Delay) |
zurück | ||||||
Delays werden zur Klangformung (Dopplung), Klangpositionierung (Haas-Effekt) und Rhythmisierung benutzt. | |||||||
|
|||||||
Parameter:Delay-Time: Verzögerungszeit; Zusätzliche Features:Multitab: Mehrere individuelle
Delays; |
Haas-EffektDer Haas-Effekt besagt, daß die räumliche Ortung von Schallquellen im Stereobild wesentlich von dem Zeitpunkt des Eintreffens der Signale abhängt. Dies kann dazu benutzt werden, durch eine Verzögerung des einen Kanals ein Mono-Signal im Stereo-Bild zu plazieren. Dabei werden Delay-Zeiten zwischen 0 und 30 ms benutzt. Werden die Verzögerungen länger als 50 ms, sind zwei getrennte Schallereignisse hörbar. |
zurück |
Hall (Reverb) |
zurück |
Akustische Grundlagen |
|
Hall entsteht in einem Raum durch Reflexionen an den Wänden und Gegenständen innerhalb des Raumes. Dabei wird ein bestimmter Teil der Schallenenergie absorbiert, nur ein Teil wird reflektiert. Die ersten Reflexionen, die das Ohr des Zuhörers treffen, werden als Erstreflexionen bezeichnet. Sie bestimmen im wesentlichen den Räumlichkeitseindruck und die empfundene Lautstärke des Signals. Die Reflexionen selbst werden natürlich wieder reflektiert und verteilen sich statistisch im Raum, bis sie nach einiger Zeit verklingen (Nachhall). Zur Bestimmung der Nachhallzeit wird die Zeitspanne gemessen, die vergeht, bis der Pegel des Nachhalls unter 60 dB gegenüber dem Originalsignal sinkt. Da die erste Phase des Abklingens des Nachhalles entscheidend für den Raumeindruck ist, wird oftmals auch eine "Early-Decay-Time" angegeben. Zudem sind auch die klanglichen Eigenschaften der Raumoberflächen zu berücksichtigen: Unterschiedliche Oberflächenstrukturen absorbieren unterschiedliche Frequenzen, und klingen somit anders. Ein glatte Wand z.B. absorbiert weniger Höhenanteile als ein Vorhang oder Teppich. Auch die höhendämpfende Wirkung der Luft ist zu berücksichtigen: Frequenzen über 10 kHz werden nach maximal 1,2 s von der Luft absorbiert. | |
Digitale Hallalgorithmen |
zurück |
Wie oben geschildert sind die Halleigenschaften eines Raumes von sehr vielen Faktoren abhängig. Die Simulation eines natürlichen Halls ist deshalb aufwendig und sollte sehr bewußt eingesetzt werden. Gute Algorithmen sind sehr rechenintensiv, da sie die statistische Verteilung der Reflexionen im Raum simulieren müssen. | |
Parameter:Dry/Wet: Mischungsverhältnis
zwischen Orginal- und Effektanteil;
Hallalgorithmen können dazu benutzt werden, Instrumente oder Instrumentgruppen räumlich anzuordnen. Die Early Reflections/Predelay-Zeiten können Klänge nah oder fern erscheinen lassen. |
|
Typische
Werte: Kleiner Raum: Hallzeit ca. 0,4 s, Predelay ca. 20-40 ms Kirche: Hallzeit ca 4,5 s (große Kirchen bis 12 s), Predelay ca. 200 ms. |
|
Darstellung eines Hallalgorithmus in Waves TrueVerb: |
|
Die
horizontale Achse markiert die Zeit, die vertikale die Amplitude folgender Signalanteile: Gelbe Markierung: Distanz zu Schallquelle; (Werteskala oben) Hellblaue Markierung: Größe des Raumes; (Werteskala oben) Weisse Striche: Early Reflections; Grüne Fläche: Nachhall; Die Dämpfung der einzelnen Frequenzanteile wird durch die Amplitude (vertikal) in Abhängigkeit zur Frequenz dargestellt. Auch hier sind die Auswirkungen für die Early Reflections (Gelbe Linie) und den Nachhall getrennt einstellbar. |
|
![]() |
|
Pitchshifting, Timestretching |
zurück |
Der
Effekt des Pitchshiftings besteht darin, daß die Tonhöhe des
Audiomaterials um ein bestimmtes, wählbares Intervall verschoben (transponiert)
wird, ohne die Länge des Audiomaterials zu verändern. Beim Timestretching wird hingegen die Länge des Audiomaterials verändert, die Tonhöhe bleibt dabei unverändert. Die Klangqualität nimmt mit mit steigernder Größe des Intervalls bzw. der Zeitabweichung Systembedingt ab. Aufwendigere Algorithmen versuchen die Formanten des Audiomaterials zu rekonstruieren, um den Qualitätsverlust zu minimieren. |
Viel Erfolg J |
Sigasa |
06/2002
© Sigasa
|